ScriptIrc新手适用开发指南-01
如何快速构建一个Bukkit插件提示词
Overview
ScriptIrc 新手开发指南
——如何把想法变成 AI 真正能执行的提示词
如果你是第一次接触 ScriptIrc,很可能会有一个感觉:
“我知道我想要什么,但我不知道该怎么跟 AI 说。”
这其实是很正常的。
因为 ScriptIrc 不是在考你会不会写代码,而是在考一件更偏工程的事情:
你能不能把需求说清楚。
一、先转一下思维:你不是在写代码
用 ScriptIrc 时,有一个非常关键的心态转变:
- 你不是在“实现功能”
- 你是在“定义规则”
你描述的不是 if else、不是事件监听、不是数据结构
而是:
- 什么时候
- 谁
- 在什么条件下
- 允许 / 不允许 / 发生什么
只要你能把这些说清楚,剩下的实现细节,本来就该交给 AI。
二、开发提示词,本质是一份“规则说明”
一个好的 ScriptIrc 开发提示词,读起来应该像这样:
“我在给另一个开发者交代需求”
而不是:
“我在给机器下指令”
所以语气上完全可以是自然的、有上下文的,而不是冷冰冰的命令。
比如你可以放心写:
- 我希望这个功能是可配置的
- 管理员需要有单独的权限
- 普通玩家和管理员的行为不一样
这些话对人有意义,对 AI 也一样有意义。
三、提示词要“结构化”,但不是“死板模板”
你不需要写成严格的文档格式
但一定要有逻辑层次
一个很实用的思路是:
从“是什么”到“谁能用”再到“能不能关”
一个通用的脑内顺序
你在心里可以按这个顺序想:
- 这个插件 / 脚本是干嘛的
- 哪些玩家会被影响
- 有没有例外(管理员、权限)
- 有没有配置项
- 有没有开关 / 指令
你不需要真的编号写出来
但内容上要覆盖到
四、关键词要“少而稳”,不要一次塞太多细节
ScriptIrc 非常吃 关键词质量,但不吃关键词数量。
这里有一个很好用的原则:
一个关键词 = 一个“变化点”
什么是变化点?
- 是否开启 / 关闭
- 数值是否可配置
- 行为是否因权限不同而不同
比如你提到:
- 敏感词
- 发言频率
- 禁言
- 记录
这些都不是“实现细节”,而是系统维度
你只需要点出来
AI 会自动补齐合理实现
五、提示词要“多条件,少细节”
这是 ScriptIrc 非常重要的一点。
什么叫多条件
多条件指的是 规则分支,比如:
- 普通玩家 vs 管理员
- 开启状态 vs 关闭状态
- 满足条件 vs 不满足条件
这些一定要说清楚
因为它们决定了行为边界
什么叫少细节
少细节指的是:
- 不限定具体实现方式
- 不绑定具体 API
- 不写“如何判断”“怎么存”
你只需要说:
- 需要记录
- 需要判断
- 需要限制
AI 天然就会往“合理插件实现”去靠。
六、提示词“序列化”,不是“碎片化”
这里的序列化不是指 JSON
而是指:
你的描述是可以被拆成一条一条规则的
一个好的提示词,AI 在内部大概会拆成:
- 一条监听规则
- 一条权限判断
- 一条配置读取
- 一条指令逻辑
如果你写得足够清晰
AI 自然就能拆对
一个很实用的小技巧
你可以在心里问自己一句话:
“我这段话,能不能拆成几条‘如果……那么……’”
如果能
那大概率是一个好提示词
七、不要怕“留白”,这是给 AI 发挥的空间
很多人会下意识想:
“我是不是要把所有情况都想全?”
其实不用。
ScriptIrc 的优势就在于:
- AI 会补齐常见边界
- AI 会遵循服务器插件的常识
- AI 会主动生成合理的指令结构
你只需要把你真正关心的规则说清楚。
八、插件开发提示词示例(可直接套用思路)
这些示例不是功能成品,而是**“提示词成品”**。
目标只有一个:让 AI 在插件层面理解你的需求边界。
示例一:聊天管理类插件(基础规则型)
我需要开发一个聊天管理插件
插件用于在玩家发送聊天消息时进行统一管理
功能需要对普通玩家生效,拥有指定权限的玩家不受影响
插件需要提供一个总开关指令,用于开启或关闭该功能
相关规则与提示内容需要支持在配置文件中修改
这个提示词没有限定实现方式
但已经清楚说明了:
- 插件类型:聊天管理
- 影响范围:玩家维度
- 权限分层:普通 / 特权
- 控制方式:指令 + 配置
示例二:带时间限制的插件(冷却 / 频率类)
我想实现一个用于限制玩家行为频率的插件
当玩家在短时间内重复触发指定行为时,插件需要阻止本次行为
行为冷却时间需要支持配置
管理员或拥有指定权限的玩家不受该限制
插件需要提供指令用于开启或关闭该限制功能
被限制时仅提示玩家当前操作过于频繁,不产生其他影响
这种提示词非常适合:
- 发言频率
- 指令冷却
- 交互防刷
示例三:带记录能力的插件(数据型)
我需要一个用于记录玩家行为的插件
插件需要在玩家触发指定行为时进行记录
记录内容需要与玩家身份关联
插件需要提供查询指令
普通玩家只能查看与自己相关的记录
管理员可以查看所有玩家的记录
记录数据需要持久化保存,并在服务器重启后依然有效
这里你已经把 数据生命周期 交代清楚了
AI 会自然选择合理的存储方式。
示例四:带状态与自动处理的插件
我想开发一个具备状态管理能力的插件
插件需要为玩家维护某种状态信息
状态可以被添加、移除、查询
状态信息需要记录到配置或数据文件中
当状态满足特定条件时,插件需要自动触发对应处理逻辑
管理员可以通过指令查看所有玩家的状态列表
这类提示词非常适合:
- 禁言
- 黑名单
- 白名单
- 限制状态
九、插件开发提示词模板(推荐直接套用)
下面是一个高度通用的插件提示词模板,适合 80% 的 ScriptIrc 插件需求。
通用插件提示词模板
我需要开发一个 【插件类型】 插件
插件主要用于 【核心功能描述】
该插件需要对 【目标玩家范围】 生效
拥有 【权限节点】 的玩家不受限制 / 具备额外功能
插件需要提供指令用于 【开启 / 关闭 / 管理 / 查询】
插件的关键参数需要支持在配置文件中进行调整
当触发相关规则时,插件需要给予玩家明确的提示反馈
你只需要把【】里的内容换掉
一个合格的插件提示词就完成了。
十、进阶模板:多条件插件提示词结构
当插件开始复杂起来,可以使用“条件块”思路:
插件需要根据不同条件产生不同行为
对普通玩家与管理员行为不同
在功能开启与关闭状态下行为不同
在满足与不满足规则条件时处理方式不同
所有条件判断结果需要有明确的玩家提示
这种写法对 AI 非常友好
因为它天然就是插件逻辑结构。
十一、一句经验总结
写 ScriptIrc 插件提示词时,你只需要记住一句话:
描述“规则边界”,而不是“实现步骤”
当你的提示词读起来像一份插件需求说明
而不是一段伪代码
那它大概率就是一个高质量提示词。